-
Az alkotómunka során három jellegzetes produktumtípus különíthető el: az ötlet, a problémamegoldás és a stratégia. Az ötletelés új termékek vagy szolgáltatások koncepciójának kialakítását jelenti. A problémamegoldás során egy konkrét helyzetre vagy kihívásra megoldási javaslat születik, míg a stratégiaalkotás ennél összetettebb folyamat, amely hosszú távú irányvonalat és jövőképet fogalmaz meg.
Az ötletelés és a problémamegoldás jellemzően megvalósítható egyéni munkában, akár versenyhelyzetben is. A stratégia kidolgozása ezzel szemben kollektív folyamat, amelynek eredményessége nagymértékben függ a közösség széleskörű bevonásától. Ez a típusú produktum igényli leginkább a csapatmunkát és a különböző nézőpontok integrálását.
Szervezeti keretek között eltérően jelennek meg ezek a produktumok. Az iskolai környezetben elsősorban az ötletelés dominál. Az egyetemeken az ötletelés mellett a problémamegoldás is hangsúlyos szerepet kap, míg a vállalati szférában mindhárom produktum – az ötlet, a javaslat és a stratégia – létrejöhet, sőt, gyakran egymásra épülve valósulnak meg.
A produktumok létrehozása minden esetben több lépcsőben történik. Az ötlet először szöveges formában kerül megfogalmazásra, ezt követi a vizuális megjelenítés, például plakát formájában, majd a koncepció egy videós pitch keretében nyeri el végső, bemutatható formáját. A problémamegoldás folyamatában szintén a szöveges megfogalmazás jelenti a kiindulópontot, amelyet a probléma összetevőinek vizuális ábrázolása követ, végül pedig a javaslat prezentációja történik meg videós formában. A stratégiaalkotás esetében első lépésként a jövőkép szöveges leírása készül el, majd a stratégia fő elemei plakátban kerülnek összefoglalásra, végül a teljes koncepció bemutatása videós pitch keretében zajlik.
Összességében az alkotómunka produktumai nem csupán új ötletek generálásából állnak, hanem azok strukturált, vizuálisan és retorikailag is meggyőző formában történő bemutatásából. Ez a folyamat teszi lehetővé, hogy az elképzelések a gyakorlatban is értelmezhetővé és megvalósíthatóvá váljanak.
Magyar nyelvű források
- Bálint, S.- Erdősi, Gy.- Nahlik G. (1984). Csoportos szellemi alkotó technikák. Budapest: Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó.
- Buzan, T. (2010). A kreatív elme. Budapest: HVG Könyvek.
- Buzan, T., & Buzan, B. (2009). Mind Map – A gondolattérkép használata. Budapest: HVG Könyvek.
- Csepeli, Gy. (2010). Szociálpszichológia. Budapest: Osiris Kiadó.
- Dobák, M., & Antal-Mokos, Z. (2007). Stratégia és szervezet. Budapest: Alinea Kiadó.
- Erdősi, Gy. (1982): Innovatív csoportmunka és a szervezés. Budapest: Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó.
- Erdősi, Gy. - Ladó László (1985): Környezetünk és a vállalati informatika. Budapest: Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó.
- Erdősi, Gy. (1992): Innovációs menedzsmet. Budapest: Távközlési Könyvkiadó.
- Garai, L. (1980). Kreativitás és problémamegoldás. Budapest: Gondolat Kiadó.
- Kovács, Z. (2011). Vállalati stratégia. Budapest: Akadémiai Kiadó.
- László, J. (2001). Kreativitás és kommunikáció. Budapest: Gondolat Kiadó.
- Nahalka, I. (2002). Konstruktív pedagógia és kreativitásfejlesztés. Budapest: OKKER Kiadó.
- Szent-Györgyi, A. (1983). Kreativitás és tudomány. Budapest: Akadémiai Kiadó.
- Tóth, J. (2008). Innovációmenedzsment. Budapest: Aula Kiadó.
Idegen nyelvű források
- Catmull, E., & Wallace, A. (2014). Creativity, Inc.: Overcoming the unseen forces that stand in the way of true inspiration. New York: Random House.
- Dyer, J. H., Gregersen, H. B., & Christensen, C. M. (2011). The innovator’s DNA: Mastering the five skills of disruptive innovators. Boston, MA: Harvard Business Review Press.
- Fogler, H. S., LeBlanc, S. E., & Rizzo, B. (2014). Strategies for creative problem solving (3rd ed.). Upper Saddle River, NJ: Pearson.
- Johansson, F. (2004). The Medici effect: Breakthrough insights at the intersection of ideas, concepts, and cultures. Boston, MA: Harvard Business School Press.
- Kim, W. C., & Mauborgne, R. (2015). Blue ocean strategy: How to create uncontested market space and make the competition irrelevant (Expanded ed.). Boston, MA: Harvard Business Review Press.
- Martin, R. L. (2009). The design of business: Why design thinking is the next competitive advantage. Boston, MA: Harvard Business Press.
- Michalko, M. (2006). Thinkertoys: A handbook of creative-thinking techniques (2nd ed.). New York: Ten Speed Press.
- Osborn, A. F. (1953). Applied imagination: Principles and procedures of creative problem solving. New York: Charles Scribner’s Sons.
- Polya, G. (1945). How to solve it: A new aspect of mathematical method. Princeton, NJ: Princeton University Press.
A lényegre tömörítve:
AZ ALKOTÓMUNKA PRODUKTUMAI
- Ötletelés - Termék vagy szolgáltatás
- Problémamegoldás - Javaslat
- Stratégia kidolgozása - Stratégia
Ötletelés és javakat kidolgozása lehet egyéni munkában versenyben
Stratégia teamben a közösség széleskörű bevonásàval dolgozható ki.
SZERVEZETI JELLEMZŐI
- Iskola - ötletelés
- Egyetem - ötletelés és problémamegoldás.
- Cégekben mindhárom produktum kialakítása lehetséges.
A PRODUKTUMOK LÉTREHOZÁSÁNAK LÉPÉSEI:- ÖTLET
- Ötlet megfogalmazása szövegben
- Az ötlet lényege Plakátban
- Az ötlet: termék vagy szolgáltatás eladása Videó Pitchben
II. PROBLÉMA MEGOLDÁSA
- A probléma megfogalmazàsa szövegben
- A probléma összetevői Plakàtban
- Javaslat eladása Videó Pitchben
III. STRATÉGIA KIDOLGOZÁSA
- Jövőkép szövegben
- A stratégia összetevői Plakátban
- A stratégia bemutatása Videó Pitchben
A TikTok élő digitális színpad és Labor, ahol a közönség nem a rendezőt látja, hanem az alkotó munkát: A LIVE képe a logó→ ez mindig megy, a „színpad alaphangja”. A színpad → a vizuális tartalom, amit a „rendező” enged be a képbe. A MAI szöveg → szintén néma, feliratként képként megjelenő tartalom. A rendező vezérli, hogy mikor mi látszódjon: Van, hogy csak logó + fotók mennek (nyugalmi állapot). A rendező belépteti a tartalmakat→ a közönség látja a „faliújságot”. Vagy akàr a MIA szövegét is!
2025. szeptember 16., kedd
AZ ALKOTÓMUNKA PRODUKTUMAI ÉS MENETE
Feliratkozás:
Megjegyzések küldése (Atom)
NEXUS EGYÜTTMŰKÖDÉSI RENDSZER (MIA)
NEXUS – MI (Mutual Intelligence) A NEXUS Együttműködési Rendszer három SCM-rétegre épül: SCM – Synergy Creation Model Szinergiateremtő...
-
A MIAréna kettős sztori 1. MIAlkotó ökoszisztéma Egy új, közösségi alapú tanulási és alkotási tér, ahol emberek + MI közösen hoznak létre...
-
A lényeg: Egyén vagy csapat, valóságos és/vagy virtuális tér. Ötlet vagy Probléma, Stratégia A közönség nem közösség. A verseny lehet eg...
-
Flow az alkotás öröme: MIA – az oktatás forradalma Iskola + Család + Színpad = MIAlkotótárs Mi a Digitális Színpad? A Digitális Színpad...


Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése